万年ザクラの噂って何者?スロット・まどドラ・元ネタまで一気にわかる整理版

こんにちは、アグリアライブ運営のミドリです。
万年ザクラの噂は、見る場所によって印象がかなり変わる存在です。マギアレコードの世界観では物語の中心にいるウワサとして語られますし、まどドラではキオクとして実装され、スロットでは前兆や連続演出の名前として登場します。ひとことで片づけにくいからこそ、最初に全体像を押さえておくと追いやすいですよ。
現地に行く前に地図、買う前に性能、比べる前に元ネタを整理しておくと、検索のモヤモヤがかなり軽くなります。今回は「万年ザクラの噂」の基本、スロットでの扱い、まどドラでの性能、そして噂として広がった背景まで、読者が順番に確認しやすい形でまとめました。
| この記事のポイント |
|---|
| ✅ 万年ザクラの噂の正体と、作品ごとの違いがわかる |
| ✅ スマスロでの恩恵や前兆演出の見方を整理できる |
| ✅ まどドラのキオク性能と、編成での考え方をつかめる |
| ✅ 噂として広がった背景や元ネタの流れを把握できる |
万年ザクラの噂の正体と、スロット・まどドラでの見え方

- 万年ザクラの噂の基本像と検索意図のズレ
- スマスロでの恩恵と前兆の見方
- まどドラでのキオク性能と評価の軸
- 設定差・解析情報を読むときの注意点
- 元ネタと作品内での立ち位置
- 噂として広がる背景と、見落としやすいポイント
万年ザクラの噂の基本像と検索意図のズレ

万年ザクラの噂は、作品ごとに少しずつ役割が違うのがややこしいところです。マギアレコードの文脈では、4人の再会を祝福する桜の木にまつわるウワサとして描かれていますし、まどドラでは「刻み込む桜の物語」というキオク名で実装されています。さらにスマスロでは、前兆やウワサバトルの演出名として触れる人が多いので、検索する人が何を知りたいのかで答えが変わりやすいんですよ。
📝 万年ザクラの噂で検索されやすい3つの意図
| 検索意図 | 知りたい中身 | まず見るべき場所 |
|---|---|---|
| 作品設定 | どんな存在か、誰と関係するか | マギレコのストーリー整理 |
| ゲーム性能 | まどドラで強いか、編成はどうか | まどドラの評価・スキル |
| スロット解析 | 前兆・恩恵・示唆の見方 | スマスロ解析記事 |
このズレを先に整理しておくと、話がかなり読みやすくなります。たとえば「万年ザクラの噂 恩恵」で調べている人は、ほぼスロット目線で見ています。一方で「万年ザクラの噂まどドラ」は、キャラ性能を知りたい意図が強いはずです。ここを混ぜると情報が散らかるので、見出し単位で切り分けて読むのが楽です。
📝 作品別の見え方
| 作品・場面 | 万年ザクラの噂の扱い | ひとことでいうと |
|---|---|---|
| マギアレコード | 物語の核に関わるウワサ | 再会と祝福の象徴 |
| まどドラ | 星5キオク「刻み込む桜の物語」 | 全体攻撃寄りのアタッカー |
| スマスロ | 調整屋・ウワサバトルの演出対象 | 前兆の見極めポイント |
ここで大事なのは、どの媒体でも「桜」がただの装飾ではないことです。マギレコでは記憶や再会の象徴として働き、まどドラではバトル性能の核になり、スロットでは期待度を示す演出のひとつとして扱われます。意味が違っても、どれも「印象に残る存在」という点は共通しています。
読者が最初に知りたいのは、たぶん「結局これは何なの?」という一点ですよね。そこに対しては、作品の中心にいるウワサであり、スロットでは示唆役、まどドラでは実戦向けのアタッカーと押さえておくのがわかりやすいです。名前だけ見るとホラー寄りに感じるかもしれませんが、実際はかなり物語性の強い存在です。
スマスロでの恩恵と前兆の見方

スマスロでの万年ザクラの噂は、いわゆる「当たった後に何が起こるか」を見るうえで気になる存在です。リサーチ内の解析では、調整屋ステージからウワサバトルへ進み、万年桜のウワサに発展するとボーナス以上濃厚とされています。ここはかなり大きい見どころで、単なる前兆キャラではなく、期待度の高い発展先として扱われています。
📝 前兆まわりの確認ポイント
| ポイント | 内容 | 見る目安 |
|---|---|---|
| 調整屋滞在G数 | 7G以下または22G以上で本前兆濃厚 | 偶数・奇数ではなく滞在時間 |
| ソウルジェムの色 | 青→黄→緑→紫→ピンクの流れ | 昇格の進み方 |
| ウワサバトル導入 | 万年桜のウワサ発展で高期待度 | 連続演出の最終地点 |
📝 発展先のイメージ
| 発展先 | おおよその見え方 | 備考 |
|---|---|---|
| 絶交階段のウワサ | 低めの期待度 | 導入のひとつ |
| ひとりぼっちの最果てのウワサ | 中間クラス | チャンスアップあり |
| 記憶ミュージアムのウワサ | 高期待度 | かなり熱い |
| 万年桜のウワサ | ボーナス以上濃厚 | 最注目の発展先 |
ここでのポイントは、万年桜のウワサが「最後に出れば熱い」のではなく、出た時点で強い扱いになっていることです。前兆演出の中で見かけたら、単なる背景扱いではなく、そこから先の結果にかなり期待してよさそうです。もちろん演出の種類や流れは複数あるので、1回の見え方だけで決めつけないのが安全です。
一方で、前兆の見方は「熱い演出が出たら必ず当たる」という話ではありません。調整演出、シャッター、フラッシュバック、みたまのランチ、擬似連など、複数の演出が重なることで期待度が上がる構造です。つまり、万年桜のウワサ単体を見るというより、そこに至るまでの流れをまとめて読むのがコツです。
検索で「恩恵」と入れている人は、たぶん「出現=何が確定するのか」を知りたいはずです。今回の整理だと、万年桜のウワサは前兆のゴールに近い役割で、ウワサバトルの中ではボーナス以上の期待がかなり高い存在です。そこを押さえておくと、他のウワサとの違いが見えやすくなります。
まどドラでのキオク性能と評価の軸

まどドラの万年桜のウワサは、[刻み込む桜の物語]として星5の水属性アタッカーです。ゲームエイトの整理では、全体攻撃寄りで、必殺技後または魔力が6たまるごとに追撃できるのが大きな特徴でした。しかも自身のバフだけで会心率をかなり伸ばせるので、火力の伸びしろがわかりやすいタイプです。
📝 基本スペックの整理
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| レア度 | 星5 |
| 属性 | 水 |
| ロール | アタッカー |
| 入手方法 | ガチャ |
| 最大HP | 8,418 |
| 最大攻撃 | 3,959 |
| 最大防御 | 2,958 |
| スピード | 90 |
📝 評価されやすい理由
| 強み | 内容 | ひとことで |
|---|---|---|
| クリティカル性能 | 自前で会心率を上げやすい | 火力が安定しやすい |
| 追撃性能 | 必殺技や魔力で追撃が発生 | ダメージを稼ぎやすい |
| 全体攻撃 | 複数敵相手でも戦いやすい | 雑魚処理にも向く |
ここで読むべきなのは、「単体火力だけのアタッカー」ではない点です。必殺技のあとに追撃が入る構造なので、1回ごとの数字だけではなく、試合全体での出力を見たほうが実力をつかみやすいです。追撃や会心に寄せた編成と相性がよく、味方との噛み合わせでさらに強くなります。
おすすめ編成では、追撃や反撃ダメージを高める方向が合っているとされています。ポートレイトやサポートも、クリティカルダメージや攻撃力を伸ばすものが選ばれやすいです。つまり、本人の素の性能である程度まとまっていて、周囲で火力を底上げするとさらに伸びるタイプですね。
📝 編成イメージ
| 役割 | 相性のよい方向性 |
|---|---|
| ポートレイト | クリティカルダメージ、攻撃力、水属性ダメージ |
| サポート | クリティカルダメージ、弱点属性ダメージ、複数敵向け効果 |
| アビリティ | 攻撃力、クリティカル率、クリティカルダメージ |
「まどドラ版の万年桜の噂って強いの?」という問いには、全体クリティカルアタッカーとして扱いやすい部類と見るのが自然です。特に複数敵が出る場面や、追撃を活かしたい構成では使い道が見えやすいです。逆に、役割をぼんやりさせると強みが出にくいので、火力寄せで考えるのが合っています。
設定差・解析情報を読むときの注意点

スロットやゲームの解析情報は便利ですが、数字だけを切り取ると誤解しやすいです。たとえば、万年桜のウワサが出る前兆や示唆は、単独で意味が完結するとは限りません。周辺の演出や滞在ゲーム数、色昇格、導入演出などを合わせて見たほうが納得しやすいです。
📝 数字を見るときの注意点
| 見るもの | 注意点 | ありがちな誤解 |
|---|---|---|
| 期待度% | 1回での当否を保証しない | 高い=確定と思い込む |
| 滞在G数 | 前兆の長さの目安 | 短いから弱いと決める |
| 色昇格 | 昇格の流れで判断する | 紫なら必ず同じ結果と考える |
もうひとつ大事なのは、解析を「答え」としてではなく「見方の補助」として使うことです。演出の期待度が高くても外れることはありますし、逆に弱く見える動きでも本前兆につながる場合があります。だからこそ、単発の結果を大きく解釈しすぎないほうが読みやすいです。
📝 解析を読む順番
| 順番 | 見る項目 | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | どの場面か | 通常時か前兆中かで意味が違う |
| 2 | 何の演出か | 調整演出・発展告知・導入演出で役割が違う |
| 3 | 色や停止位置 | チャンスアップの有無がわかる |
| 4 | 発展先 | 万年桜のウワサかどうかで期待度が大きく変わる |
この順番で読むと、情報が整理しやすいですよ。とくにスマスロ系の解析は、演出名だけ見ても意味が分かりにくいことがあります。万年ザクラの噂に限らず、前兆・導入・結果をひとつの流れとして捉えると、かなり見通しがよくなります。
検索意図として「設定」という言葉が入っていても、万年ザクラの噂そのものに設定差があるというより、機種全体の抽選や示唆の中でどう見えるかを知りたい人が多そうです。そこは一気に断定せず、演出と性能の両方を分けて見るのが無難です。
元ネタと作品内での立ち位置

万年ザクラの噂の元ネタは、マギアレコードの物語にあります。リサーチ結果を見ると、4人の少女が再会し、満開の桜が咲く、というイメージが大きな核です。つまり、ただの幻想的な名前ではなく、物語の感情と結びついた存在なんですね。
📝 作品内での立ち位置
| 観点 | 内容 |
|---|---|
| 起源 | 4人の再会を願う物語から生まれた |
| 役割 | 再会・祝福・記憶の象徴 |
| 見た目 | 白いワンピースの女性の姿 |
| 性格 | 4人に強く関わり、それ以外には興味が薄い傾向 |
この立ち位置があるからこそ、まどドラで実装されたときも「ただの強キャラ追加」では終わりません。ファンにとっては、物語の記憶を呼び起こす存在でもあります。スロットで名前を見かけた人が「何のこと?」となりやすいのも、この背景があるからです。
📝 物語での印象
| 要素 | 受け取り方 |
|---|---|
| 桜 | 再会の合図 |
| ウワサ | 物語が形になった存在 |
| 人間時の姿 | 作品内での生活感を持つ |
| 存在理由 | 4人を守り、待ち続けること |
ここで注目したいのは、万年ザクラの噂が単なる敵役ではなく、守るために存在しているように描かれている点です。だからこそ、名前の雰囲気に反して、かなりやさしい温度感を持っています。怖さよりも、待つこと・再会すること・記憶を守ることのほうが強く出るキャラクターです。
噂系キャラは刺激的なタイトルになりやすいですが、万年ザクラの噂はその中でも感情寄りです。怖い断定や怪異の消費ではなく、物語の文脈で見るほうがしっくり来ます。ここは、他の「噂」と比べたときの個性として覚えておくと便利です。
噂として広がる背景と、見落としやすいポイント

「噂」という言葉がつくと、現実の話ではなく作品内設定としての広がり方が気になる人も多いです。万年ザクラの噂は、元の物語自体が「語られた内容」から形作られているので、単純な怪談とは少し違います。誰かが見た、怖がった、というより、願いや再会のイメージが積み重なって成立している感じです。
📝 見落としやすいポイント
| よくある見落とし | 実際の見方 |
|---|---|
| ホラー寄りの噂と同じだと思う | 物語性の強いウワサとして読む |
| ただの桜のキャラだと思う | 再会と記憶の装置として見る |
| まどドラの性能だけ見て終わる | 元ネタを知ると印象が変わる |
また、検索では「万年ザクラの噂 設定」と入ることがありますが、ここでの設定はゲームの性能だけでなく、作品世界の設定まで含むことが多いです。だから、まずは何の設定を知りたいのかを切り分けると、情報が取りやすいです。まどドラの設定なのか、マギレコの設定なのか、スマスロの前兆設定なのかで、見に行く先が変わります。
📝 どの設定を知りたいかの整理
| 設定の種類 | 内容 | 読み方 |
|---|---|---|
| 作品設定 | キャラの背景や役割 | 物語ベースで確認 |
| ゲーム設定 | 属性、ロール、スキル | 数値と編成で確認 |
| 台の演出設定 | 前兆や発展の流れ | 期待度と法則で確認 |
この切り分けを入れておくと、万年ザクラの噂に限らず、検索結果の混線を減らせます。特にゲーム名やスロット名が同じ語でつながると、別ジャンルの話がひとまとめに見えがちです。そこを整理するのが、今回の一番の役目です。
最後にひとつだけ言うと、万年ザクラの噂は「名前の印象」よりも「物語の中身」で覚えたほうが納得しやすいです。スロットで見かける人も、まどドラで使う人も、元ネタを知っていると受け取り方が変わります。情報が多いぶん、まずはひとつの顔として覚えるのが楽ですよ。
万年ザクラの噂を深掘りするための見どころと、調べる順番

- スマスロ万年ザクラの噂の恩恵と演出の流れ
- スロットでの万年ザクラの噂の立ち回り感
- まどドラでのおすすめ編成の組み方
- 設定・性能・元ネタを並べて読むコツ
- 万年ザクラの噂まどドラの見どころ
- 総括:万年ザクラの噂のまとめ
スマスロ万年ザクラの噂の恩恵と演出の流れ

スマスロでの万年ザクラの噂は、恩恵というより「強い発展先」としての価値が大きいです。解析では、調整屋からウワサバトルへ進み、その中で万年桜のウワサに発展するとボーナス以上濃厚の扱いになっています。だから、演出の途中で名前が出るだけでもかなり注目度が高いです。
📝 恩恵の見え方
| 場面 | 見るポイント | 意味 |
|---|---|---|
| 調整屋中 | ソウルジェムの色と滞在G数 | 本前兆の気配 |
| 発展告知 | シャッター、フラッシュバック、みたま | 期待度上昇 |
| ウワサバトル | 万年桜のウワサ発展 | ボーナス以上濃厚級 |
📝 演出の流れ
| 流れ | 内容 |
|---|---|
| 1 | 調整屋に移行する |
| 2 | 色昇格や特殊演出を確認する |
| 3 | ウワサバトルへ発展する |
| 4 | 万年桜のウワサなら大チャンスになる |
この流れで見ていくと、万年ザクラの噂は「どこで出たか」がとても大事です。同じ名前でも、前兆の途中に見えるのか、最終発展で見えるのかで意味が変わります。たとえば、導入演出から入る場合と、発展先として出る場合では期待度の重さが違うので、単独で判断しないほうがいいです。
また、解析の見方としては「7G以下または22G以上の発展で本前兆濃厚」といった法則や、調整演出が全く上がらない場合の高期待度パターンなど、複数の示唆を合わせるのが基本です。つまり、万年桜の噂はゴールだけど、その前の道筋にも価値があります。
検索する人の中には、恩恵を「出たら何枚、何G、何が確定」といった意味で受け取っている方もいるはずです。ただ、この機種の見方はかなり演出寄りなので、ひとつの発展先が強いと理解しておくのが実際的です。無理に数字だけに置き換えないほうが、誤読しにくいですよ。
スロットでの万年ザクラの噂の立ち回り感

スロット目線で見るなら、万年ザクラの噂は「演出の最終到達点を見逃さない」ことが大切です。前兆中の演出は細かく、調整演出、地図演出、スタンドライト、プロジェクター、フラッシュバック、みたまのランチ、擬似連など、情報量が多めです。だから、焦って単独演出だけで判断しないのがコツですね。
📝 立ち回りで意識したいこと
| 見る項目 | 理由 |
|---|---|
| 滞在G数 | 本前兆の目安になりやすい |
| 色の進み方 | 期待度の上下がわかる |
| 発展先 | 万年桜のウワサかどうかで差が大きい |
| 特殊前兆 | 出た時点でかなり強い |
📝 ありがちな勘違い
| 勘違い | 実際 |
|---|---|
| 強演出が1回出たら十分 | 重なり方が重要 |
| 紫まで行けば同じ | 発展先で差がある |
| 万年桜の名前が出れば全部同じ | 出る場面で意味が変わる |
スロットの前兆って、途中経過を見る楽しさがありますよね。万年ザクラの噂は、その中でも「最終的に強いところへつながる演出」として読めるので、単独の派手さより、そこに至る連続性が大切です。派手な演出が連続すると期待度が上がる、という構造を押さえるだけでも見やすくなります。
もし実際にホールで触るなら、演出法則を丸暗記するより、どの場面で何が起きたかをざっくり整理するほうが向いています。例えば「調整屋で色が上がったか」「シャッターが複数回出たか」「ウワサバトルがどれだったか」などです。これで見え方がかなり変わります。
「万年ザクラの噂 スロット」で調べている人は、たぶん演出の意味を知りたいはずです。そういうときは、結果だけでなく、前兆の流れをセットで見るのがいちばん自然です。演出の積み重ねの先に万年桜のウワサがある、という見方がしっくり来ます。
まどドラでのおすすめ編成の組み方

まどドラの万年桜のウワサは、全体攻撃寄りのアタッカーなので、火力を伸ばす編成に寄せると扱いやすいです。ゲームエイトのまとめでも、追撃や反撃ダメージを高める構成が合うとされていました。つまり、本人を主役にして、周囲が会心や追撃を支える形が素直です。
📝 編成の方向性
| 役割 | 合う要素 | ねらい |
|---|---|---|
| メイン火力 | クリティカルダメージ | 追撃の伸びを強くする |
| 補助 | 攻撃力アップ | 基礎火力を底上げする |
| 相性枠 | 追撃・反撃支援 | 魔力まわりを回しやすくする |
📝 ポートレイトの考え方
| 優先度 | 方向性 |
|---|---|
| 高 | クリティカルダメージ |
| 中 | 攻撃力 |
| 中 | 属性与ダメアップ |
| 低ではない | クリティカル率補助 |
📝 サポートの考え方
| 例 | 相性の理由 |
|---|---|
| やちよ系の会心補助 | クリティカルダメージを伸ばしやすい |
| 複数敵向け効果 | 全体攻撃と噛み合いやすい |
| 弱点属性ダメアップ | 有利属性の場面で効きやすい |
万年桜の噂の強みは、自前で会心を伸ばしやすいことです。なので、編成まで会心率だらけにすると逆に無駄が出やすいかもしれません。ゲーム内の役割に合わせて、会心率と会心ダメージのバランスを調整するのが、かなり実用的です。
また、2凸で追撃ダメージと必殺技の会心ダメージが伸びる点も見逃せません。ただし、ここはあくまで育成の伸びしろであって、無理に追う前提ではありません。まずは無凸でもどう使えるかを見て、必要なら強化を検討する流れが自然です。
まどドラ版を調べている人は、たぶん「引くべきか」「編成に入るか」を知りたいはずです。そこに対しては、複数敵が出る場面での火力役として見やすい、と整理するとわかりやすいですね。単体ボスでも使える場面はありますが、持ち味は範囲を活かした火力です。
設定・性能・元ネタを並べて読むコツ

万年ザクラの噂は、設定、性能、元ネタの3つを分けて読むとかなり理解しやすくなります。ひとまとめにすると情報が混ざるので、どの話をしているかを最初に決めるのがおすすめです。これは検索結果を読むときにも、そのまま使えます。
📝 3つの読み分け
| 観点 | 何を見るか | 例 |
|---|---|---|
| 設定 | 物語上の役割 | 再会を待つ存在 |
| 性能 | バトルでの使い方 | 追撃・会心・全体攻撃 |
| 元ネタ | 作品内の背景 | 4人の再会と桜の木 |
📝 読み方の順序
| 順序 | 進め方 |
|---|---|
| 1 | まず設定を押さえる |
| 2 | 次に性能を見る |
| 3 | 最後に元ネタでつなげる |
この順番にすると、見出しをまたいで読んでも混乱しにくいです。設定だけ読むと感情寄り、性能だけ読むと数字寄り、元ネタだけ読むと物語寄りになりやすいので、三角形で見るイメージがちょうどいいです。どれか1つに偏るより、少しずつ見るほうが全体像はつかみやすいですよ。
📝 1枚で見る整理
| レイヤー | 要点 | 読者が知りたいこと |
|---|---|---|
| 物語 | どんな存在か | なぜ印象に残るのか |
| 実戦 | どう使うか | どこで強いのか |
| 背景 | どこから来たか | どういう文脈なのか |
万年桜の噂は、名前の美しさに対して中身がかなり濃いです。だからこそ、単に「強い」「熱い」で終わらせるより、どの文脈でその強さや熱さが出るのかを整理したほうが、ずっと役立ちます。ここを押さえておくと、関連キーワードも自然につながります。
万年ザクラの噂まどドラの見どころ

「万年ザクラの噂まどドラ」で探している人は、たぶん実装情報と性能を一緒に知りたいはずです。リサーチでは、2025年9月8日に新★5キオク「刻み込む桜の物語」として実装され、YouTube番組でも紹介された流れが確認できます。つまり、かなり注目度の高い追加でした。
📝 まどドラで押さえたい要素
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 実装形態 | 星5キオク |
| 属性 | 水 |
| ロール | アタッカー |
| 役割 | 全体攻撃と追撃による火力役 |
| 注目点 | 会心性能と追撃の相性 |
📝 評価の見方
| 視点 | どう見るか |
|---|---|
| 初心者 | 扱いやすさ |
| 中級者 | 編成との噛み合い |
| 上級者 | 追撃・会心の伸びしろ |
ここでの見どころは、単に「新キャラが来た」だけではないことです。物語で強く印象づけられてきたキャラが、そのままゲーム性能の軸にもなっているので、ファン目線でも納得しやすい作りです。性能説明を読むだけでも十分ですが、背景を知ると「なるほど、こういう火力役なのか」とつながりやすくなります。
また、キャラクターPVや公式告知が出ているのも大きいです。ゲーム内の実装タイミングと告知の流れがはっきりしているので、情報の裏取りもしやすい部類です。こういうときは、SNSの断片だけで判断せず、公式発表を基準に見るのがいちばん安心です。
まどドラ版を気にしている人に向けるなら、万年桜の噂は「感情面の強さ」と「戦闘面の強さ」がつながっているキャラとして見るのが向いています。会心と追撃で大きく伸びるので、ハマる場面ではしっかり映えます。名前の印象だけでなく、実装後の性能のまとまりが見どころです。
総括:万年ザクラの噂のまとめ

最後に記事のポイントをまとめます。
- 万年ザクラの噂は、作品ごとに役割が少しずつ違う存在だ。
- マギレコでは、4人の再会と桜の祝福を象徴するウワサとして描かれる。
- スマスロでは、前兆やウワサバトルの流れで重要な発展先になる。
- 万年桜のウワサに発展すると、ボーナス以上濃厚級の扱いになる。
- 調整屋では、滞在G数やソウルジェムの色が大事だ。
- みたま、フラッシュバック、擬似連など、複数演出の重なりで期待度が見えてくる。
- まどドラでは、[刻み込む桜の物語]として星5の水属性アタッカーになっている。
- まどドラ版は、追撃と会心を活かす火力寄りの使い方がしやすい。
- ポートレイトやサポートは、クリティカルダメージや攻撃力を伸ばす方向が合う。
- 元ネタを知ると、ただの強キャラや演出名ではなく、物語の文脈が見えてくる。
- 「噂」「設定」「性能」を分けて読むと、検索の混線が減る。
- 万年ザクラの噂は、怖さよりも再会や記憶の印象が強いキャラクターだ。
- 名前の美しさだけでなく、背景と実戦の両方を見ておくと理解しやすい。
- https://dic.pixiv.net/a/%E4%B8%87%E5%B9%B4%E6%A1%9C%E3%81%AE%E3%82%A6%E3%83%AF%E3%82%B5
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